Impact Soundworks - SNESVerb VST, AU WIN.OSX x86 x64 - ревербератор

Impact Soundworks - SNESVerb VST, AU WIN.OSX x86 x64
Дата Выпуска: 10.2016
Разработчик: Impact Soundworks
Сайт разработчика: impactsoundworks.com/product/snesverb/#overview
Формат: VST, AU
Разрядность: 32bit, 64bit
Таблэтка: Вылечено
Системные требования: Windows 7 / Mac OSX 10.7 or higher
Размер: 27.4 MB
Эффект реверберации игровой консоли теперь в формате плагина! SNESVerb - супер легкий, отлаженный и простой в использовании способ добавления, наряду с другими эффектами обработки Lo-Fi, искусственную реверберацию в 16-битном стиле. Мы создали этот плагин по запросу пользователей Super Audio Cart, который включал аналогичный встроенный эффект. Вместо того, чтобы просто оставить плагин в качестве простой задержки, мы все же включили некоторые полезные функции, такие как субдискретизация, пре- и пост-обработки фильтрами, четыре стерео режима для входного сигнала и кнопку рандомизатор пресетов. Многие классические игровые саундтреки из игровой системы SNES в значительной степени использовали эффект реверберации, который на самом деле был очень короткой линией задержки.
Дата Выпуска: 10.2016
Разработчик: Impact Soundworks
Сайт разработчика: impactsoundworks.com/product/snesverb/#overview
Формат: VST, AU
Разрядность: 32bit, 64bit
Таблэтка: Вылечено
Системные требования: Windows 7 / Mac OSX 10.7 or higher
Размер: 27.4 MB
Эффект реверберации игровой консоли теперь в формате плагина! SNESVerb - супер легкий, отлаженный и простой в использовании способ добавления, наряду с другими эффектами обработки Lo-Fi, искусственную реверберацию в 16-битном стиле. Мы создали этот плагин по запросу пользователей Super Audio Cart, который включал аналогичный встроенный эффект. Вместо того, чтобы просто оставить плагин в качестве простой задержки, мы все же включили некоторые полезные функции, такие как субдискретизация, пре- и пост-обработки фильтрами, четыре стерео режима для входного сигнала и кнопку рандомизатор пресетов. Многие классические игровые саундтреки из игровой системы SNES в значительной степени использовали эффект реверберации, который на самом деле был очень короткой линией задержки.
