Аналоговая перкуссия на поддержке CADENCE ENGINE™. Ритмический вариатор™ в реальном времени. 600 аналоговых источников перкуссии в двух независимых слоях, которые рекомбинируются во время игры. Перкуссия в настоящем.
Через пару тактов этот барабанный луп уже звучит устаревшим. И как у всех. Потому что это так. Те же паки, те же лупы, вариации, заложенные еще до того, как вы к ним прикоснулись. Самостоятельное программирование не лучше: часы кругового движения и скоростные дорожки, чтобы имитировать то, что представление делает само по себе.
Это творчество наоборот. Envoy работает вперед.
Cadence Engine рекомбинирует источники и изменяет форму секвенций во время их воспроизведения, поэтому грув продолжает двигаться, не приземляясь дважды в одну и ту же сторону. Спонтанный, живой, и вы контролируете, насколько сильно или мало движется каждый шаг.
Слышите работу движка
Измеритель фиксирует оба слоя на общем импульсе. Поли позволяет им дрейфовать. Голые узоры, никакой обработки вне инструмента.
Вариация, которая никогда не перезаписывает вашу работу
Включите его, и последовательность будет изменяться непрерывно, с заданным вами процентом, для каждого режима, для каждого блока и для каждого параметра. Выключите его, и исходный узор вернется нетронутым.
Рандомизируйте последний блок фразы или включите все четыре блока для непрерывной эволюции.
Два слоя. Три часа
Два слоя, каждый из четырех блоков от одного до восьми шагов на своей частоте, плюс Master LFO на третьем - три независимых такта.
Каждый слой использует свою собственную частоту секвенсора, а Master LFO работает на третьей, на своем собственном участке. Соедините слои вместе, и они останутся в сетке. Расположите их отдельно, и они будут циклически вращаться друг против друга, образуя такты подряд.
Ставки варьируются от четырех баров до 1/128. Каждый уровень последовательно запускает четыре блока, каждый из которых содержит от одного до восьми шагов. Скорость задает продолжительность блока, поэтому счетчик шагов разделяет время, а не растягивает его.
ПОШАГОВЫЙ КОНТРОЛЬ
Пять параметров, ЛП/ХП на каждом шагу:
• Пять параметров на каждом шаге: скорость, высота тона, панорама, длина и фильтр нижних или верхних частот • Скорость, шаг, длина, панорама и пошаговый фильтр LP/HP, каждый из которых рисуется независимо по 32 шагам и каждый независимо рандомизируется
Фильтр становится частью ритма, а не статичной обстановкой.
Преобразуйте оба слоя одним жестом
Матрица кроссфейда расположена на бесконечной кривой, с независимой сферой объема на каждый слой. Свяжите его с колесом модов, чтобы перемещаться от одного слоя к другому во время игры.
Один главный LFO управляет всем трактом сигнала, поэтому вы можете использовать полную схему модуляции с помощью одного регулятора глубины.